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工程投影百科
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sRGB贡献者:小五我要举报
    sRGB来源
    微软联合HP、三菱、爱普生等厂商联合开发的sRGB(standard Red Green Blue)通用色彩标准,受微软强大用户群体的影响力的威慑,绝大多数的数码图像采集设备厂商都已经全线支持sRGB标准,如:数码相机、数码摄像机、扫描仪等都能看到sRGB的选项。而且几乎所有的打印、投影等成像设备也都支持了sRGB标准。唯独没有全面普及的就是显示器,现在只有部分高端显示器品牌或者一些品牌的高端型号才支持sRGB标准。可以相信,微软下一个普及sRGB标准的目标,必然是显示器行业。对于以后的Windows和Windows NT版本来说,它是缺省的色彩模式。它也是HTML 3.2 和Cascading Style Sheets 1.0的标准色彩模式。

sRGB 色彩模型
    sRGB代表了标准的红、绿、蓝,即CRT显示器、LCD面板、投影机、打印机以及其他设备中色彩再现所使用的三个基本色素。sRGB的色彩空间基于独立的色彩坐标,可以使色彩在不同的设备使用传输中对应于同一的色彩坐标体系,而不受这些设备各自具有的不同色彩坐标的影响。 投影显示系统的sRGB是微软公司与精工爱普生公司、三菱公司合作开发的,目的是建立一个可以满足计算机和投影显示需求的色彩管理标准,使得显示设备无须经过特别的色彩信息分析,就可以正确地表现出图象文件。
    不过,sRGB标准的普及的确对数码用户,以及色彩相关的行业用户有着“统一语言”的作用。并且由微软来牵头普及,相信下一年sRGB标准就可以“扫盲”成功,支持sRGB标准的显示器才能成为主流。
    sRGB和Adobe RGB
    色域(Color Space),又被称为色彩空间,它代表了一个色彩影像所能表现的色彩具体情况。我们经常用到的色彩空间主要有RGB、CMYK、Lab等,而RGB色彩空间又有AdobeRGB、AppleRGB、sRGB等几种,这些RGB色彩空间大多与显示设备、输入设备(数码相机、扫描仪)相关联。Adobe RGB与sRGB则是我们最为常见的,也是目前数码相机中重要的设置。
    Adobe RGB是由Adobe公司推出的色域标准,sRGB是由惠普与微软公司于1977年共同开发的,其中“S”可解释为“标准”(Standard)。Adobe RGB较之sRGB有更宽广的色彩空间,它包含了sRGB所没有的CMYK色域,层次较丰富,但色彩饱和较低。如果希望在最终的摄影作品中精细调整色彩饱和度,可选择Adobe RGB模式。

RGB色彩空间
    若将由Adobe RGB模式拍摄的图像更改为sRGB模式的,影像的色彩会有所损失。但由于其色域较广,所以影像的色彩还会真实地反应出来。若将sRGB模式拍摄的影像转换为Adobe RGB模式的,由于sRGB本身色域较窄,实际上并没有什么变化,而我们所见到的色彩改变,其实只是输出装置的模拟色彩。
    因为sRGB拥有较小的色域空间,所以不建议专业的印前用户使用,它主要应用在网页浏览等。目前,微软与惠普发表了sRGB64,这样在色彩调整及转换时会保存信息以备以后使用。而Adobe RGB具备非常大的色域空间,对以后在输出及分色有极大的优势和便利性,应用更为广泛。
    普通消费级数码相机中多以sRGB做为相机内的色域标准,从而使所拍图像在不需要加工的情况下能在显示器或打印机等输出装置中展示其本来面目。而高档或单反数码相机则提供了Adobe RGB和sRGB两种色域选择。如佳能EOS 20D、柯尼卡美能达DiMAGEA2/A1等,而尼康D70则设有Ia(sRGB)、II(Adobe RGB)、IIIa(sRGB)三种选择,其中Ia(sRGB)适合拍摄人像使用,可表现较自然的肤色;而IIIa(sRGB)适合拍摄风景及花卉,调校更真实的艳丽色彩。
    作为类比,你可以试想三个颜色(红绿蓝)被投射到一堵白色的墙上,当这些同样密度的光叠加在一起就产生了白色,而当你只投射绿色和红色时,你会看到墙变成了黄色。把这三种颜色的光按不同的方法叠加会生成各种不同颜色的光,再举一个例子,当你在墙上投射红色和绿色时,墙就会变成桔黄色。
    一句话,我们所看到的各种颜色的光就是由这三种颜色叠合而成的,所有可能的颜色的集合就是我们所说的“色域”。
    不同的人识别“RGB色彩空间”里的颜色和光线的能力是很相似的,但并不完全一致。“RGB色彩空间”中也有各种模式,我们最常见的有sRGB和Adobe RGB,这两者中sRGB应用的更广一点,它在过去的一个世纪中被广泛的使用在数码相机,高清相机,高清视频和电脑显示中,换句话说就是它就是电子产品采用或支持的色彩模式。它在上个世纪90年代由Hewlett Packard同微软公司一起制定这种模式的相关规则,其中“s”就代表了“标准”,它至今还是我们现在通用的标准。
    sRGB最主要的缺点就是色域很有限(它所能包容的颜色虽然已然我们所能识别的范围之外,但是在有些时候,它还是太小了-译者),在这个时候Adobe就推出了自己的RGB模式标准–Adobe RGB,它在色域上超过sRGB很多,相当于在给sRGB套上了一个外套,Adobe甚至后来又推出了Adobe Wide gamut RGB,它包含的颜色更多,然而我们平时并不需要这么多颜色,通常我们只会在平面设计和中高档数码相机里才用到它们。
    总结
    1、RGB是RED(红),Green(绿),Blue(蓝)这三种基色的首字母缩写。
    2、“RGB色彩空间”是泛指在硬件和软件里用到的“所有颜色”。
    3、sRGB 是RGB是一种的一种特定类型。
    4、sRGB很流行,但它的色域很有限。
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